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Channel: 网络 Archives - Skywind Inside
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用好你的瑞士军刀/netcat

Netcat 号称 TCP/IP 的瑞士军刀并非浪得虚名,以体积小(可执行 200KB)功能灵活而著称,在各大发行版中都默认安装,你可以用它来做很多网络相关的工作,熟练使用它可以不依靠其他工具做一些很有用的事情。 最初作者是叫做“霍比特人”的网友 Hobbit hobbit@avian.org 于 1995 年在 UNIX 上以源代码的形式发布,Posix 版本的 netcat 主要有 GNU...

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支持 Win10 的网络环境模拟(丢包,延迟,带宽)

升级 Windows 10 以后,原来各种网络模拟软件都挂掉了,目前能用的就是只有 clumsy: 唯一问题是不支持模拟带宽,那么平时要模拟一些糟糕的网络情况的话,是不太方便的,而开虚拟机用 Linux tc 或者设置个远程 linux 网关又很蛋疼,于是我顺便给他加了个带宽模拟功能: 注意最下面的 “Bandwidth” 选项,打上勾的话,就能顺利限速了,注意上面的 Filtering...

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新版瑞士军刀:socat

我在《用好你的瑞士军刀:netcat》中介绍过 nc 和它的几个实现(bsd, gnu, nmap),netcat 还有一个最重要的变种 socat (socket cat),值得花一篇完整的文章介绍一下,它不仅语义统一,功能灵活,除了完成 nc 能完成的所有任务外,还有很多实用的用法: 基本命令就是: socat [参数] <地址1> <地址2> 使用 socat...

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网游通信协议如何防止封包篡改?

第一层:协议非对称加密交换密钥,对称加密传输内容,保护好服务端私钥,防止中间人攻击。流式加密,同样包发两次内容不一样。 第二层:不用标准序列化工具如 protocolbuf,用修改版或者自己实现的。 第三层:客户端加密加壳防止调试和注入,程序签名防止篡改二进制。 第四层:重要代码放虚拟机或者脚本里运行(脚本字节码需需改),一般黑客主要分析反汇编,你复杂逻辑多套几层他就晕了。...

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互联网技术比游戏后端技术领先十年吗?

最近时间线上又起了一场不大不小的论战,做互联网的人觉得游戏服务端发展很慢,同时互联网技术日新月异,似乎觉得互联网技术领先了游戏后端技术十年,这个结论显然是武断的,几位朋友也已经驳斥的很充分了,游戏服务端的同学实属没必要和这个互联网的人一般见识,本来就此打住也还挺好。 但最近两天事情似乎正在悄悄起变化,时间线上一直看到不停的有人跳出来,清一色的全在说互联网简单,什么做个电商不过就是 CRUD...

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